Loading...

Dikkat!

Web sitemizi 2400 versiyonu ile uyumlu hale getirmek için bakım çalışmalarımız devam etmektedir. Bu süreçte bazı özelliklerde geçici olarak performans düşüklüğü veya erişim sorunları yaşanabilir. En kısa sürede tüm işlevselliğiyle hizmet vermek üzere çalışmalarımızı sürdürmekteyiz.
  • Forum
  • >
  • Duyurular
  • >
  • Silah ve SKILL  Mekaniklerinde Önemli İyileştirmeler! 🎯
  • Silah ve SKILL  Mekaniklerinde Önemli İyileştirmeler! 🎯
Hoşgeldiniz Misafir . Yeni mesaj için kayıtlı kullanıcı olmanız gerekmektedir.
Kaydol Oturum Aç
  • KingSD
    Administrator
    Üyelik tarihi 01.01.1970
    Silah ve SKILL  Mekaniklerinde Önemli İyileştirmeler! 🎯


    🎯 Silahların Elemental Damage Sorunları Giderildi

    Poison Damage karşısında Poison rezistansın etkin olmaması sorunu çözüldü.


    ⚔️ Fiziksel Vuruş Skillerindeki Elemental Rezistans Sorunu

    Elemental rezistans sorunundan dolayı, damageler 1397 USKO (2006) orijinal seviyesinden yüksekti.
    Okçu haricindeki tüm sınıfların damageleri geçici olarak azaltılmıştı:
    Priest ve Asas: %20
    Warrior: %25
    Sorun giderildi ve bu geçici azaltmalar kaldırıldı:
    Priest ve Asas: %20 artış
    Warrior: %25 artış
    Poison damage haricindeki silahlar artık orijinal seviyede etki gösterecek.


    ⚡ Mage 54 Lightning Skilli ve Benzeri Skillerin Sorunları

    Static Thorn gibi hız etkileyen skillerin %100 tutma sorunu giderildi.
    Yeni Kit Skillerinin Tutma Mekaniği:
    %33: Hedefin 200 rezistansına göre belirlenir.
    0 rezistans: +%33 tutma olasılığı
    100 rezistans: +%16.5 tutma olasılığı
    200 rezistans: -%33 tutma olasılığı
    %1: Herkeste bağımsız bir tutma olasılığı.
    %66: Tamamen bağımsız olarak tutmaz.
    Yakında: Kit oranlarına silah özellikleri de eklenecek.


    💍 Elemental Damage ve Yüzükler

    Shio, Imir, Flame Ring gibi yüzüklerin elemental damage etkisi sadece Mage sınıfı için geçerli olacak. Diğer sınıflarda bu yüzükler damage etkilemeyecek.


    🔮 Mage Büyü Skillerindeki Damage Mekaniği

    Mage büyü skillerinin damage hesaplamasında, staffın atak ve elemental damage özelliklerinin etkisi artırıldı.
    Düşük ataklı ve yüksek ataklı stafflar arasındaki fark belirgin hale getirildi.
    Atağı yüksek stafflar artık daha güçlü damage verecek.


    ⚡ Her geçen gün daha da iyileşiyoruz! Geribildirimleriniz ve sabrınız için teşekkür ederiz. 🙏
    🔔 Destek ve Önerileriniz İçin: Geri bildirimlerinizi bizimle paylaşmayı unutmayın!

Çerezler ve Kişisel Verilerin Saklanması
İnternet sitemizden en verimli şekilde faydalanabilmeniz ve kullanıcı deneyiminizi geliştirebilmemiz için sitemize ve 3ncü taraflara ait çerezler (cookie) kullanmaktayız. Çerezlerin kullanımına onay vermeniz halinde verileriniz işlenecek ve yurtdışına aktarılacaktır. Çerezleri Göster sayfasından (kullanıcı oturumu için gerekli olan zorunlu çerezler haricindeki) kullanılmamasını istediğiniz türdeki çerezleri kapatabilir işlenmesini ve yurtdışına aktarılmasını engelleyebilirsiniz. Sitemizin zorunlu çerezleri dahi kullanmasını istemiyorsanız sitemizde oturum açmamanız veya sitemizden çıkmanız gerekmekte. Detaylı bilgi için çerez politikamızı okuyabilirsiniz.
Kabul et Reddet Çerezleri Göster