Loading...

Dikkat!

Web sitemizi 2400 versiyonu ile uyumlu hale getirmek için bakım çalışmalarımız devam etmektedir. Bu süreçte bazı özelliklerde geçici olarak performans düşüklüğü veya erişim sorunları yaşanabilir. En kısa sürede tüm işlevselliğiyle hizmet vermek üzere çalışmalarımızı sürdürmekteyiz.
Hoşgeldiniz Misafir . Yeni mesaj için kayıtlı kullanıcı olmanız gerekmektedir.
Kaydol Oturum Aç
  • Vatan1St

    Otuken
    Üyelik tarihi 26.03.2019
    Merhaba.

    +4 ila +7 quest staf demageleri aynı.

    +6 staf ile +7 staf demagelerini 30-40 kez denedik. Çoğu zaman aralarında ki fark 20-30 demage bazende +6 quest staf daha fazla demage atmakta. Risk alıp bastığımız quest staf demagesinin ayrica mage 70 skilinin ayarlanmasini talep ediyorum.

  • KingSD
    Administrator
    Üyelik tarihi 27.04.2018
    Öncelikle teşekkürler , demek ki +6 ile +7 aynı item aynı skil arasında damage farkını hesap etmeye uğraşacak refah seviyesine ulaşmışız server olarak. Tebrik ediyorum.

    Ne yazık ki Knight Online pvp serverleri knight online standartlarının allak bullak olmasına neden oldu bunun bilincindeyiz hepimiz. Bu karmaşa da bizim standart belirleyicimiz usko 2006 olmuştur. Belki 2005 de veya 2007 de daha iyi idi knight online ancak biz bir sıfır noktası belirlemek durumundaydık ve elimizdeki şartlarla ve genel geçer düşüncelere göre en iyisi olduğuna karar verdiğimiz 2006 uskoyu sıfır noktası olarak belirledik. Tabiki usko 2006 da da sorunlar vardır bunları gidermeye çalışırız. Ama bazı hususlar vardır ki sorun değildir , sadece görüş farklılıkları vardır konu hakkında. Biz bu tür ikilemlerde veya düşünce farklılıklarında usko 2006 ya uymaya çalışıyoruz.

    Knight Online da birbirine yakın olasılıkların istatistiki farkını ortaya çıkarmak için en az 10bin deneme yapmalısınız , çünkü oyun mekaniği 1 ila 10bin arasında random bir rakamla belirliyor bu olasılıkları. Skillerdeki olasılık %10luk critic damage dediğimiz olay. İki itemin arasındaki fark %10 dan az olduğunda farkı 30 40 denemeyle anlayabilmek mümkün değildir, hele ki bu damageleri düşük oldukları bir yerde denediğinizde farklı algılayabilmek iyice zorlaşıyor. Bu nedenle pek çok moblarda işliyor ama userda işlemiyor gerbildirimi alıyoruz. Aynı item aynı sKILL aynı hedefe vurulduğunda bir anormallik var ise kesinlikle algıda seçicilik veya bu bahsettiğim %10 luk kritik damage yanılgısından kaynaklanıyordur. Çünkü Bu şartlarda damage farklılıkları direktmen oyunun mekaniğiyle alakalı hale geliyor. Tamam anlıyorum sizleri oturmuş bir pvp server algısı var ,yıllardır database ve client dosyalarındaki rakamlarla oynanılıp sizlere sunulan serverlarda bazı önyargılar edinmiş olabilirsiniz. Ancak bu durum , yani +6 ile +7 item arasındaki damage farkını yaratan sadece ve sadece oyunun mekaniği yani server tarafındaki alt seviye kodlar ile itemin veritabanındaki özellikleridir. Şimdi kontrol ettim itemlerin atakları farklı geriye sadece oyunun mekaniği kalıyor. Bu safhada da benim temel mekaniklerle oynamam aşırı zaman gerektiren külfetli bir iştir. Yani oynadığınız oyun bu oyunun yaratıcısı mgame tarafından kodlanmış mekaniklerle dönüyor.

  • KingSD
    Administrator
    Üyelik tarihi 27.04.2018
    Buna göre ;

    Şu an ko1 in sistemi orjinaldir , ama orjinal kodların o zamanda bazı sorunları olmuş daha sonradan şartlara göre değiştirilmiş olabilir. Biz bu tür mevzularda hayli külfetli olan oyunun orjinaliyle oynayıp lüzumsuz bir tahtaravalli serüvenine çıkmak istemiyoruz , zira günümüzde bile uskonun gm canlı yayınlarında hala magenin damagei warriorun damagei konuşulmakta. Bu yüzden biz yine de kontrollerimizi yapalım , siz yine de bildirimlerinizi yapın ama bir yandan da artık buna alışmaya çalışın. 20 30 gibi damage ler çok küçük gelebilir size ama 20 200 ün %10una tekamül eder.

    Biz bu konudsa yapabileceklerimizin en iyisini zaten yaptık . Orjinal usko 2006 mekaniklerini kullanıyoruz (Elimizde olan bu) yani bu oyunu ben icat etmedimki o mekanikleri kendi kafama göre belirleyeyim. Orjinal uskonun 2006 başında yayınladığı exeyi kullanıyoruz. database olayında da kolay değiştirildiği için çok fazla sorunumuz vardı , damageler , droplar gibi bunlarıda orjinal usko 1453 client içerisindeki tbllerden aldık. Yani Magenin 70 skili meteorun veritabanımızdaki damage rakamı , usko orjinal 1453 client içerisindeki tbl de yazılan rakamla birebir aynıdır. Bu safhadan sonra yapılacak sizin tabirinizle her ayarlama , bize göre yozlaştırmak demektir.

    Sonuç olarak +6 +7 quest staff arasındaki damage farkını her ihtimale karşı ben de deneyeceğim olur da orjinale uymayan bir durum var ise orjinaline döndürmeye uğraşacağım. Usko 2006 da olmayan bir çok şey varken nedir bu 2006 sevdası iddialarını çok duymaktayız. Bu hususta da bizim elimizden gelen bu usko 2006 ya ancak bu kadar yaklaşabildik ve şu an %100 olmasa bile usko 2006 ya uskodan bile daha yakınız , yani usko 2006 ya en yakın server ko1 demekten başka bir çaremiz kalmıyor.

  • Vatan1St

    Otuken
    Üyelik tarihi 26.03.2019
    Ufak bir problemi cevapladiginiz için ayrıca teşekkür ediyorum. Dediklerinizi gayet iyi anladım. Ko1 başka bir server ve verdiğiniz emeğin karşılığını, arkadaslarimizi davet ederek vermeye çalışıyoruz. Tekrardan teşekkür ederim.

Çerezler ve Kişisel Verilerin Saklanması
İnternet sitemizden en verimli şekilde faydalanabilmeniz ve kullanıcı deneyiminizi geliştirebilmemiz için sitemize ve 3ncü taraflara ait çerezler (cookie) kullanmaktayız. Çerezlerin kullanımına onay vermeniz halinde verileriniz işlenecek ve yurtdışına aktarılacaktır. Çerezleri Göster sayfasından (kullanıcı oturumu için gerekli olan zorunlu çerezler haricindeki) kullanılmamasını istediğiniz türdeki çerezleri kapatabilir işlenmesini ve yurtdışına aktarılmasını engelleyebilirsiniz. Sitemizin zorunlu çerezleri dahi kullanmasını istemiyorsanız sitemizde oturum açmamanız veya sitemizden çıkmanız gerekmekte. Detaylı bilgi için çerez politikamızı okuyabilirsiniz.
Kabul et Reddet Çerezleri Göster