Web sitemizi 2400 versiyonu ile uyumlu hale getirmek için bakım çalışmalarımız devam etmektedir. Bu süreçte bazı özelliklerde geçici olarak performans düşüklüğü veya erişim sorunları yaşanabilir. En kısa sürede tüm işlevselliğiyle hizmet vermek üzere çalışmalarımızı sürdürmekteyiz.
İyi günler,
Son gelen eklentiler ile beraber teleport skillerine gelen bir takım düzenlemenin ardından dikkat çeken bazı çelişkili durumlar mevcut
- Madem teleport skilleri 5sn cool-down işlemine tabi tutuluyor o zaman mage(Summon Party Members) skillinin de bu işleme tabi tutularak damage yiyen adamın 5sn çekilmemesi gerektiğinin düşünüyorum.(ölüm/town karşı geliştirilen bu sistemin eşitliği açısından madem warıor descent 5sn kapatılıyorsa)
Öneri:
-5sn town döngüsünün %99.9 hpden başlangıcı daha aza indirgeme durumu da düşünülebilir.
Saygılarımla,
Öneriyi anlayamadım. Ayrıca tp skili de çalışmıyor damage alınan 5 saniye içerisinde , damage yiyen adam savaş alanında bedava kaçamıyor yani. Aslında ben light feete bile bu limiti koymayı düşündüm ve hatta tp eden magenin değil , sizin bahsettiğiniz gibi , tp edilen userin damage yeyip yemediğine bakmayı düşündüm ama aynı anda bu kadar sert değişimler devrim niteliği taşır ve , (ortamın kaymağını yiyen kesim ) devrimden nefret eder. Keşke kelle sayısı gibi bir yumuşak karnı olmasaydı KO1 in o zaman , bazı şeyleri dayatabilirdim sizlere.
Öneri kısmında bahsetmeyi istediğim r damage yiyen adam 5 sn town atamıyor ama bunu örneklemek gerekirse %70 hplerden itibaren aktif hale geçebilirse daha iyi olur diye düşünüyorum.
Diğer hususda da damage yedikten sonra magenin tp etmesinden ziyade damage yiyen adamında tp edilmemesi gerektiğini düşünüyorum. Madem tamamen ölüme yönelik bir yapılanma var ise o zaman damage yiyen adamda tp edilmesin.
Bende bu durumun bağzı job lara çok fazla avantaj sağladığını düşünüyorum
Örneğin bir okçu lwl i itemi önemli değil saatlerce insanları peşinden koşturabiliyor aynı şekilde assaslarda çok fazla buf almış oldu bence lightfeet te Bi ayar çekilmeli yada en azından ayakkırma screem akilli yüzde yüz tutacak şekilde ayarlanması adam beni 1 saat peşinden koştura biliyorsa ben şansa eğer bir legcuting vurduğumda adaletli bir pk yapabilmeliyim en azından warrior job oynayanlar için bu tarz bişiler yapılabilir
Değerli arkadaşlar, Knight Online oyununun orjinalinin , özellikle job lardaki skillerle ve sürelerle oynamanın son derece yanlış olduğunu düşünüyorum.
Bu oyunu yapan ve kurgulayanlar oyunlarda sınıfları ve skilleri belli bir mantıkla yapmışlar. Tek başına güçsüz görünen bir sınıf , ancak parti içerisinde büyük kazanımlar sağlayabiliyor. Bunu da en iyi Süleyman Beyin bildiğini düşünüyorum.
Şu oyunun orjinali neyse o olmalı , her oynanan sKILL ilerde farklı sorunlar açacaktır. Ko1 de oynamak istemeyen , amacı eğlenmek olmayana ne yapılsa boş. Saygılar sunuyorum.
Katılıyorum oyundaki skiller değiştiğinde joblar arasındaki denge de kayboluyor oyun yapımcıları bu dengeyi sağlamak için çok fazla inceleme ve araştırma yapıyor benim söylediğim şekilde belki warrior için stun veya legcuting e buf gELSE diğer dengelerde bozulabilir yada lightfeet kaldırılırsa Bi job çöpe gitmiş olabilir bu tarz değişiklikler çok zor ve uzun inceleme ister artıları eksileri adaletli bir şekilde değerlendirmek için üzerine iyice düşünülmesi gerekir ama şu da var ki şu anda adaletli bir durum yok pk açısından cz ye yalnız başına giren User hiç bir şey yapamayacak gibi duruyor
Warrior ile okçu peşinden koşulmaz arkadaşlar böyle kritize edilmez. Okçunun ayağını kırdığın an okçunun işi bitmiştir. Ama warrioru kitlersin descent olur , priest gate atar , mage town çeker. Yapılmak istenen şeyi anlamamışsınız. Benim kimsenin peşinden koşulmasıyla bir derdim yok. Oyundaki atak skilleri %3 , kaçış skilleri %97 kullanılıyorsa burada bir sorun var demektir. 3 senedir orjinal usko 2006 sunduk sizlere , sonuç ortada .
Kaçan town atıyor kurtuluyor
descent atıyor kurtuluyor
blink atıyor kurtuluyor (düşmana tp olan skili bile kaçmak için kullanıyor)
gate atıyor kurtuluyor
sonra pm atıp küfrediyorsunuz , karı gibi oyun oynuyorsunuz gibi şeyler yazıyorsunuz , kendiniz kaçarken bir şey yok , başkası kaçınca ana bacı kalmıyor. Bu oyunu icat eden adamlar bir çok şey de olduğu gibi bu konuda da yanlış yapmışlar. Ben de doğrusuyla yanlışıyla orjinal knight sunacağım usere diye yola çıktım ve yolda yalnız kaldım. Beni yalnız bıraktınız. Artık insanlar eğlensin istiyorum , siz gönlünüzce eğlenemediniz , artık ben sizleri zorla eğlendireceğim.
Yapacağınız düzmantık sonuçlarını eski hali ile karşılaştırmanızı tavsiye ederim.
Mesela cz ye yalnız başına giren User hiç bir şey yapamayacak gibi duruyor denilmiş , bu sistemden önce czye yalnız başına giren useri düşünün.
Bu servera 40.000 modemden girilmiş. Evet yanlış durmadınız KIRK BİN FARKLI MODEM. Şu an bunların %1 ine ancak sahibiz. 39.600 kişi neden mi burada yok? Bir çok sebebi var , bu sebeplerden biride bu işte. PK yapmak kelime anl* göre PLAYER KILLING olması gerekirken bizim userimiz bunu son zamanda , PLAYER KANSERING e çevirdi.
Savaşmaya kalkıyorsun kaçıyor , tamam kaç diyorsun geri dönüyorsun kovalıyor , townuna kadar hemde , üzerine yürüyorsun kaçıyor, ayağını kır , bir şekilde tp oluyor bir yerlere , kesemezse maradonda pm atıyor küfrediyor , herkes bunu yapana kızıp küfredip kendi de aynı şeyi yapıyor. Bu insanları kanser etmekten keyif alan kitleye çok fırsat sulunulmuştu , bu fırsatların bir bölümünü iptal ettim. Townla , descentle , blinkle , light feeti aynı kefeye koyamayız. Öyle bir şans olsaydı emin olun 2 tuşla yapabileceğim bir işi yapmamazlık etmezdim.
karakterlerin teleport skillerine sınır koymak, oyunun orjinali ile oynamak çok yanlış. 5 Saniye kuralı konacaksa adaletli olması için sadece town için uygulanmalı. Bunun asaslara çok büyük bir avantaj sağladıgını düşünüyorum. Mage olan bilink, warrior olan des atamıyor. asas ve okçuda çok avantaj sağlıyor. asaslar town atamasa bile scream, leg cutting vursan kür alıp kaçıyorlar. asaslarla okcular mageye ve warriora zaten town attırmıyorlar des ve blinkte olmayınca yatmaktan başka birşey kalmıyor. ben bu teleport skıllerinin 5 saniyesi kaldırılması düşüncesindeyim.
oyunun orjinaliyle oynamak çok mu yanlış 😂 harika insanlarsınız , gerçekten inşallah bir gün siz bir server açarsınız da ben de bu harika kafaların açtığı serverda harika vakitler geçiririm inşallah
Arama
Oturum aç
Çerezler ve Kişisel Verilerin Saklanması
İnternet sitemizden en verimli şekilde faydalanabilmeniz ve kullanıcı deneyiminizi geliştirebilmemiz için sitemize ve 3ncü taraflara ait çerezler (cookie) kullanmaktayız. Çerezlerin kullanımına onay vermeniz halinde verileriniz işlenecek ve yurtdışına aktarılacaktır. Çerezleri Göster sayfasından (kullanıcı oturumu için gerekli olan zorunlu çerezler haricindeki) kullanılmamasını istediğiniz türdeki çerezleri kapatabilir işlenmesini ve yurtdışına aktarılmasını engelleyebilirsiniz. Sitemizin zorunlu çerezleri dahi kullanmasını istemiyorsanız sitemizde oturum açmamanız veya sitemizden çıkmanız gerekmekte. Detaylı bilgi için çerez politikamızı okuyabilirsiniz. Kabul etReddetÇerezleri Göster
Çerez Tercihlerinin Değiştirilmesi
Zorunlu Çerezler
Web sitemizin doğru biçimde çalışması için zorunludur. Örneğin, kimlik doğrulama, mevcut oturumunuz ile ilgili bilgilerin kaybolmaması gibi amaçlarla zorunlu çerezler kullanılmaktadır. Bu çerezler güvenlik ve doğrulama gibi amaçlar için kullanılmakta olup, herhangi bir pazarlama amacı doğrultusunda kullanılmaz.
İşlevsel/Fonksiyonel Çerezler
Web sitesini daha işlevsel kılmak ve kişiselleştirmek (gizlilik tercihleriniz hariç olmak üzere diğer tercihlerin kullanıcılar siteye tekrar girdiğinde hatırlanmasını sağlamak) amaçlarıyla kullanılmaktadır.
Performans/Analitik Çerezler
Ziyaretçinin web sitesini nasıl kullandığına ilişkin istatistiksel veriler oluşturmak için kullanılan benzersiz bir kimliği kaydeder. Google Analytics tarafından talep oranını kısmak için kullanılır.
Reklam/Pazarlama Çerezleri
Bu çerez, Google ADS'e gönderilen tüketici davranışları hakkında bilgi toplamak için kullanılır.